A piramiskaland

6.950 Ft

Egy izgalmas kaland Egyiptomban, 10 állomással, azaz rejtvényekkel, rejtélyekkel és kihívásokkal! Nem kell mást tenni, mint elolvasni a játék menetét, és előkészíteni a nyomozással megspékelt kincsvadászatot.

1 – 4 fő részére ajánljuk.

Méret: A5

Kivánságlistára teszem
Kivánságlistára teszem
Cikkszám: KCSGY004 Kategóriák: ,

Leírás

Keresés, nyomozás és izgalom egy helyen! Kincskereső játék, amely beltéren (lakásban, házban stb.) és kültéren (kertben, a szabadban bárhol) egyaránt lejátszható.

A játék nemcsak remek szórakozást nyújt, interaktív és kreatív, de oktatás orientált is.

A játék elkészítésébe pedagógusokat is bevontunk, hogy garantáljuk az adott korosztálynak megfelelő nehézségi szintet.

Milyen alkalmakra ajánljuk?

  • Otthoni kikapcsolódásra családoknak (1 – 4 fő közötti gyermekek számára)
  • Családi összejövetelekre (4 főig)

A játék menete egyszerű, előkészítése gyors, csupán néhány percet vesz igénybe, de részletes leírást is adunk mellé. Minden fontos elemet ismertetünk és elmagyarázunk a játék leírásában.

Tedd felejthetetlenné gyermeked születésnapját, vagy lepd meg csak úgy egy igazán emlékezetes kalanddal!

A játék leírása

10 állomás rejtvényekkel, rejtélyekkel és kihívásokkal! Nem kell mást tenni, mint elolvasni a játék menetét, és előkészíteni a nyomozással megspékelt kincsvadászatot.
A játék bárhol lejátszható akár 1 – 4 fő közötti gyermek részvételével.

A játékos vagy a játékosok kapnak egy rejtvényt, amelyet megfejtve visszatérnek a kiindulópontra, ahol megkapják a következő rejtvény helyéhez vezető nyomot, ahol egy újabb kihívást találnak és így tovább.

A játék típusa: kincsvadászat, nyomozás

A játék időtartama: kb. 90 perc (érdemes lehet 45 perc után egy szünetet tartani)

A játék előkészítésének ideje: kb. 15 perc

Korosztály

7-10 év.

A sztori

A régészeti iskola növendékei a Nagy piramis lábánál vernek tábort. Éjszaka, miközben a telihold fénye ragyog a Királyok völgye felett, egy kiáltás töri meg a csendet. „A Varázsigék könyve, eltűnt a Varázsigék könyve.” Így kezdődik Pascal professzor és a régészeti iskola egyik növendékének története, amely számos kalandot tartogat a Nagy Piramisban.

A játék tartalma

A játékcsomag 24 oldalt tartalmaz.

  • A játék előkészítése és menete 1-4 játékos esetén
  • 30-30 beltéri és kültéri lehetséges rejtekhely
  • Előre kitöltött Rejtekhelyek táblázat beltéri játék esetére
  • Előre kitöltött Rejtekhelyek táblázat kültéri játék esetére
  • Üres Rejtekhelyek táblázat, ahol megadhatóak más, egyedi rejtekhelyek
  • A játék sztorija, amelyet érdemes lehet együtt, közösen elolvasni
  • 10+1 rejtvény: labirintus, morze, titkos írás és még számos kihívás
  • A sztori befejezése
  • 4 db oklevél

6 hasznos tipp

  • A ráhangolódást segítheti a témának megfelelő dekoráció, díszítés is, de akár egy-két jelmez-kiegészítővel is feldobható a játék.
  • Amennyiben a gyerekek nem tudják azonnal megfejteni a rejtvényt, érdemes nekik egy kis időt hagyni rá, hogy meglegyen a sikerélmény. Amennyiben azonban hosszú időn át törik a fejüket, jöhet egy kis segítség. Máskülönben beleunnak, esetleg a megfejtés nélkül kezdik el keresni az újabb nyomot, ami összezavarja a játékot. Fontos, hogy a gyerekek sorban haladjanak.
  • Az utolsó nyom helyére „valódi kincseket” (édességet, apró játékokat, aranytallérokat) is elrejthetsz. Amennyiben nincsen otthon „profi” kincsesláda, úgy azt akár egy kartondoboz vagy cipődoboz is helyettesítheti. Még tökéletesebb „kincsesláda” készíthető, amennyiben a dobozt bevonod alufóliával, esetleg matricákat ragasztasz rá.
  • A rejtvényeket akár beleteheted egy-egy borítékba is, vagy feltekerheted őket.
  • A játék elején a sztorit és a játék végén annak befejezését érdemes közösen elolvasni. A legtöbb játékunk esetében a játék vége rejt valamilyen tanulságot.
  • A játék végén ne felejtsd el „ünnepélyes keretek között” átadni az oklevel(ek)et a játékos(ok)nak.